এক্সেল

মান একটি পরিসরে বিদ্যমান

Value Exists Range

এক্সেল সূত্র: মান একটি পরিসরে বিদ্যমানজেনেরিক সূত্র | _+_ | সারসংক্ষেপ

কোষের পরিসরে একটি মান বিদ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করতে, আপনি COUNTIF ফাংশনের উপর ভিত্তি করে একটি সাধারণ সূত্র ব্যবহার করতে পারেন। দেখানো উদাহরণে, D5 এর সূত্র হল:



এক্সেলে স্কোয়ার রুট কীভাবে করবেন
= COUNTIF (range,value)>0

যেখানে 'rng' হল নামযুক্ত পরিসীমা F4: F10।

ব্যাখ্যা

COUNTIF ফাংশন কোষ গণনা করে যা সরবরাহকৃত মানদণ্ড পূরণ করে, পাওয়া ঘটনার সংখ্যা ফিরিয়ে দেয়। যদি কোন কোষ মানদণ্ড পূরণ না করে, COUNTIF শূন্য প্রদান করে। যেকোন ধনাত্মক সংখ্যা মানে মান পাওয়া গেছে। এর মানে হল আপনি অপারেটর (>) এর চেয়ে বড় ব্যবহার করতে পারেন COUNTIF এর ফলাফলের উপর একটি সাধারণ পরীক্ষা চালানোর জন্য একটি সত্য বা মিথ্যা ফলাফল জোর করতে:





 
= COUNTIF (rng,B5)>0

আপনি একটি নির্দিষ্ট ফলাফল জোর করতে আইএফ স্টেটমেন্টের ভিতরে সূত্রটি মোড়ানো করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, 'হ্যাঁ' বা 'না' ফেরত দিতে, ব্যবহার করুন:

 
= COUNTIF (range,value)>0

এটি কাজ করে কারণ IF কোন সংখ্যা> 0 কে সত্য হিসাবে বিবেচনা করে যখন এটি যৌক্তিক পরীক্ষা যুক্তি হিসাবে উপস্থিত হয়।



একটি সাবস্ট্রিং বা আংশিক মিলের জন্য পরীক্ষা করা হচ্ছে

যদি আপনি একটি নির্দিষ্ট শ্রেণী (একটি সাবস্ট্রিং বা আংশিক পাঠ্য) আছে কিনা তা দেখার জন্য একটি পরিসীমা পরীক্ষা করতে চান, তাহলে আপনি সূত্রটিতে ওয়াইল্ডকার্ড যুক্ত করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনার C1 ঘরের সন্ধানের মান থাকে এবং আপনি A1: A100 পরিসীমাটি পরীক্ষা করতে চান, তাহলে আপনি তারকাকে সংযোজিত করে সেলের যেকোনো স্থানে সেই মানটি খুঁজতে COUNTIF কনফিগার করতে পারেন:

 
= IF ( COUNTIF (range,value),'Yes','No')

তারকাচিহ্ন (*) এক বা একাধিক অক্ষরের জন্য একটি ওয়াইল্ডকার্ড। C1- এর মানটির আগে এবং পরে তারকাচিহ্নগুলিকে সংযোজিত করে, সূত্রটি পরিসরের প্রতিটি কোষে যেখানেই প্রদর্শিত হবে সেখানে C1- এর উপরিভাগ গণনা করবে।

MATCH ব্যবহার করে একটি বিকল্প সূত্র

বিকল্প হিসাবে, আপনি একটি সূত্র ব্যবহার করতে পারেন যা COUNTIF এর পরিবর্তে MATCH ফাংশন ব্যবহার করে:

 
= COUNTIF (A1:A100,'*'&C1&'*')>0

MATCH ফাংশনটি যদি পাওয়া যায় তবে একটি ম্যাচের অবস্থান (একটি সংখ্যা হিসাবে) এবং যদি না পাওয়া যায় তবে #N/A প্রদান করে। ISNUMBER এর ভিতরে MATCH মোড়ানোর মাধ্যমে, চূড়ান্ত ফলাফল সত্য হবে যখন MATCH একটি ম্যাচ খুঁজে পাবে এবং মিথ্যা যখন MATCH ফেরত দেবে #N/A।

লেখক ডেভ ব্রুনস


^